A downloadable Gioco di Ruolo

Blave & Remember (B&R) è una Hack di Laser & Feeling (L&F), originariamente creata per esercizio.
Scoprite una nuova terra fantasy nei panni di avventurieri, affrontate tenibili minacce, tornate nei vostri avamposti e ricordate e per poi bruciare.

Updated 19 days ago
Published 22 days ago
StatusReleased
AuthorNael256
GenreAdventure
TagsOne-page, Tabletop role-playing game
Average sessionAbout an hour
LanguagesItalian

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ISTRUZIONE AL GIOCO

Blaze & Remember
Siete un gruppo di avventurieri in un mondo di magia e spada, quando usate le vostre abilità i ricordi del passato vi sopraffanno.
Esplorare antiche rovine, affrontare terribili mostri, vivere una tranquilla vita in un villaggio, tutte queste sono sfide che alimentano la fiamma del vostro animo.
Quando una vita si spegne dalle sue ceneri una nuova nasce in un ciclo continuo le cui memorie alimentano.
Ricordati di bruciare.

GIOCATORI: CREATE I PERSONAGGI
Scegli una personalità per il tuo personaggio per esempio: Aggressiva, Energica, Gentile, Giudiziosa, Pacata, Seria, Timida
Scegli una classe per il tuo personaggio, per esempio: Cavaliere Oscuro, Chierico Guaritore, Esploratore Arciere, Guerriero Corazzato, Ladro Furfante, Mago Elementalista

Scegli un numero da 2 a 5. 
Un numero elevato significa che sei più bravo con il Blaze, per esempio combattere, esplorare, intimidire, usare la magia, sabotare e soprattutto sopravvivere. 
Un numero basso significa che sei migliore nel Remember, per esempio riposare, negoziare, intrattenere, imparare, costruire e soprattutto convivere.

Dai al tuo personaggio un nome degno di un’avventura fantastica; come Lucas Dama o altro.
Possiedi il minimo per vivere e devi compiere delle imprese che possano fornirti notorietà e denaro per tirare avanti, più imprese fai più farai la bella vita, ma per mantenerla avrai bisogno di affrontare imprese sempre più ardue allontanandoti dal avamposto dove solitamente abitati.

Obiettivo del giocatore: coinvolgi il tuo personaggio in una difficile quotidianità da avventuriero.
Origini del personaggio,la ragione per cui è diventato un avventuriero, per esempio: cercare artefatti, diventare famoso, salvare qualcuno, sconfiggere potenti nemici, scoprire arcani segreti, oppure è l’unica possibilità rimastagli per vivere (probabilmente la più comune).
Se il numero del personaggio è pari a 0 può scegliere di ritirarsi dalla vita da avventuriero o provare un'impresa con il rischio di morire, sia si ritiri sia che muoia puoi creare un nuovo personaggio.

GIOCATORI: CREATE IL MONDO 
In gruppo deve creare l'avamposto dove vivono e i pericolosi dintorni. 
Scegliete almeno 2 caratteristiche che compongono l'avamposto che abitate, per esempio: castello fortificato con cavalieri di viverne, base segreta nel fitto della foresta, fattoria in rovina dimora di un anziano guerriero, porto fluviale importante scalo commerciale, monastero eclesiastico con biblioteca di tomi magici e caverna uno dei numerosi ingressi per il sottosuolo.
Scegliete almeno 1 minaccia nei dintorni: aberrazioni aliene, antico drago, demoni infernali, guerra tra regni, tenibili non morti, carestia con epidemia.

LANCIARE IL DADO
Quando affronti la quotidianità di un avventuriero, lancia 1d6 per sapere come va a finire. 
Lancia +1d6 se sei ostacolato dalla tua personalità o classe e +1d6 se le circostanze sono a tuo sfavore (di base sei tu a dover invocare i dadi aggiuntivi, se nessuno è in disaccordo puoi tirare).

Lancia i tuoi dadi e confronta ogni risultato al tuo numero.
Il GM determina se la situazione è Blaze o Remember, se è Blaze (spesso ardue imprese contro le minacce), dovrai tirare sotto al tuo numero, se è Remember (spesso la quotidianità nei avamposti), dovrai tirare sopra al tuo numero.

  • Se nessuno dei tuoi dadi ottiene un successo, va male; il GM ti dirà come non ottieni quello che vuoi e se era Blaze aumenta di +1 il tuo numero, se era Remember diminuiscono di -1 fino a un minimo di 0.
  • Se un dado mostra un successo, ce l’hai fatta; il GM ti dirà come hai ottenuto quello che volevi, ma adesso la situazione cambia e devi o andare a compiere un'impresa o tornare indietro al avamposto.
  • Se due dadi mostrano un successo, lo hai fatto discretamente; descrivi come riesci a ottenere quello che vuoi e se era Blaze diminuisce di -1 il tuo numero fino a un minimo di 0, se era Remember aumenta di +1.
  • Se tre dadi mostrano un successo, si tratta di un successo epico; descrivi come riesci a ottenere quello che vuoi e come questo coinvolga anche gli altri personaggi e quindi puoi scegliere se aumentare di +2 o diminuire di -2 fino a un minimo di 0 il numero di un personaggio qualsiasi (se non è il tuo ti serve il permesso di rispettivo giocatore), dopo la situazione cambia e dovete andare a compiere un’impresa più epica o tornate in gloria al avamposto.
  • Se ottieni esattamente il tuo numero, hai un Bruciante Ricordo!
    Il motivo per cui sei diventato un avventuriero ha una svolta, aggiungi o elimina un avamposto e una minaccia in gioco (se non ce ne saranno più dopo createne di nuove) e narra cosa è accaduto e di come sei fulcro degli eventi.

AIUTARE: Se vuoi aiutare qualcun altro che sta tirando puoi diminuire il tuo numero di -1 fino a un minimo di 0 e dì come intendi provare ad aiutarlo e dagli +1d6.

GM: CREA SITUAZIONI DI VITA DA AVVENTURIERO
Lancia un dado o scegli dalle tabelle sotto:
DOVRETE…
1. Consegnare un Pacco
2. Esplorare un Nuovo Luogo
3. Partecipare a un Torneo
4. Sconfiggere un Mostro
5. Recuperare un Artefatto
6. Trovare un Tesoro
CHE…
1. Coinvolge una Persona Amata 
2. Nasconde Diversi Intrighi 
3. Porterà una Terribile Maledizione 
4. Preannuncia il Ritorno del Male
5. Sarà Mortale
6. Rivela un Terribile Passato
OTTERRETE…
1.  Bel Equipaggiamento 
2. Gloria
3. il Miglior Pasto Immaginabile
4. un Favore Importante
5. una Nuova Base 
6. Soldi
COME VERRÀ RICORDATA L’IMPRESA?
1. Avventura Oltre i Cieli 
2. Braci, Racconti e Viaggi 
3. Fine del Inizio
4. Giornata da Dimenticare
5. Impervia Impresa Impossibile
6. Nuovi Addii

GM: CONDUCI IL GIOCO
Gioca per scoprire come vivranno gli avventurieri. Introduci la minaccia mostrando prove delle sue recenti malefatte. Prima che i personaggi vadano ad affrontare una minaccia mostra segni della sua influenza nei avamposti quindi chiedi come influenza la loro vita. “Recentemente l’Imperatore dei Banditi ha rubato un importante artefatto, perchè l’artefatto interessava anche a voi?” “Suona l'allarme, alcuni mostri controllati dallo Stregone sono entrati, la vostra base è in pericolo, come la difendete?”
Chiedi un lancio di dadi quando i personaggi affrontano una nuova situazione. Non pianificare gli esiti segui il flusso degli eventi. Usa i fallimenti per ribaltare la situazione del gruppo. La situazione cambia sempre dopo un tiro, spesso avvicendandosi alla quotidianità degli avamposti e le sfide contro le minacce.
Fai domande e costruisci sulle risposte. “Qualcuno di voi ha già incontrato il principe Daniel? Dove? Cos’è successo?”


Blaze & Remember è un avventuroso GDR basato su Lasers &Feelings di JohnHarper’s (onesevendesign.com) ed si è ispirato al numero di Monster Maid Mistress di Emanulele Galetto (patreon.com/roosterema). 
Questo gioco è stato fatto da Nael256 (ko-fi.com/elnix) ed è sotto licenza CC BY-NC-SA 3.0 license. 

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