A downloadable Gioco di Ruolo

Un Gioco di Ruolo dove si gioca Entità creatori di Mondi (sognatori, programmatori, volontà cosmiche, alieni o divinità) che devono guidare un Prescelto tramite il loro Potere e con il Dominio segnare la propria gerarchia sul Mondo.

Nasce come esercizio con l'obbiettivo di fare un PbtA (Power by the Apocalypse) con 1 sola Mossa e senza Game Master o comunque un 2° ruolo "speciale" necessaria per far andare avanti il Gioco, è anche parzialmente basato su Dawn of Worlds di N. Bob Pesall per il sistema di punteggio, anche se la gestione del Mondo è più a Scene.

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ISTRUZIONE AL GIOCO

Siete Entità creatori di Mondi (sognatori, programmatori, volontà cosmiche, alieni o divinità) che devono guidare un Prescelto tramite il loro Potere e con il Dominio segnare la propria gerarchia sul Mondo.

Come Entità tra di voi siete caratterizzati da Domini, Missioni e Potere.
Dominio indica su cosa avete controllo sul Mondo, questo elemento vi da un vantaggio quando fate eseguire delle Mosse al Prescelto o uno svantaggio quando altre Entità provano a far eseguire Mosse al Prescelto.
Non c’è limite ai Domini ottenibili, all’inizio del gioco ne hai 1, questo è il tuo Dominio assoluto, non puoi perderlo e gli altri non possono averlo in alcun modo.
Missioni indica invece un obiettivo che deve raggiungere il Prescelto per conto dell’Entità, queste sono pari al numero di Domini dell'Entità, una volta concluse tutte le Missioni l’Entità ottiene un nuovo Dominio e crea delle nuove Missioni.
Potere di una Entità indica energie accumulate per alterare il Mondo e eseguire speciali azioni, oltre a determinare l'ordine in cui agiranno le Entità, in cui spenderanno il Potere.

Ogni Round l’Entità ottiene del Potere pari al risultato di 2d6 più un bonus di +1 cumulativo fino a un massimo di +4 se alla fine del Round precedente era con 6 o meno di Potere.
Durante i Round ogni Entità ha un Turno dove può spendere il Potere o conservarlo, inizia chi ha più Potere e può essere speso nei seguenti modi:

  • Comanda; 1 Potere, possibile solo una volta a Turno, permette di provare a fare fare una Mossa al Prescelto 
  • Crea; 3 Potere, aggiungi un Elemento al Mondo, se rientra nel proprio Dominio e nessun’altra Entità reclama lo puoi Creare pagando solo 1 di Potere (in caso di contrasto sul Dominio decidono le altre Entità)
  • Dono; 2 Potere, aggiungi un Tratto al Prescelto che dura un numero di Round per le volte che lo hai speso per il Dono (se spendi 6 Potere durerà 3 Round, puoi anche dare più Doni differenti, ad esempio 3 che dureranno 1 Round)
  • Dominio; 24 Potere, prendi il Dominio di un’altra Entità (non può essere il suo Dominio assoluto) insieme a una sua Missione scelta dalla Entità a cui prendi il Dominio
  • Elimina; 6 Potere, elimini un Elemento dal Mondo oppure provi a eliminare una Incarnazione, in questo caso tira 1d6 per ogni volta che hai speso per Eliminare (vanno valutati separatamente), se esce un 5 o 6 l’Incarnazione sparisce
  • Incarna; 12 Potere, proietti un avatar che accompagnerà il Prescelto, questo riuscirà automaticamente una Mossa (ma le Missioni sono compiute solo se è il Prescelto a farle) durante il Turno dell’Entità, ogni Entità può avere solo un Incarnazione alla volta
  • Incontra; 4 Potere, il Prescelto Incontrerà qualcuno o qualcosa che lo aiuterà, permettendo di fargli eseguire una Mossa in più dal Entità che ha creato questo Incontro che dura un numero di Round per le volte che lo hai speso per l’Incontro (se spendi 8 Potere durerà 2 Round, puoi anche dare più Doni differenti, ad esempio 2 che dureranno 1 Round)
  • Ripristino; 16 Potere, elimina tutti i Tratti, gli Elementi del Mondo e gli Incontri


Il Prescelto è una persona decisa in comune accordo tra tutte le Entità su cui verte il destino del Mondo che dovrà compiere delle Missioni, ma su cui non si ha un diretto controllo.
Il Prescelto è caratterizzato da dei Tratti che se invocati durante una Mossa possono dare dei bonus o delle penalità al tiro, questi possono essere ottenute in vari modi, principalmente come Dono delle Entità, ma anche quando viene fallita una Mossa.
La Mossa è una domanda che ha come soggetto il Prescelto, alcuni esempi sono:

  • Il Prescelto riuscirà a sconfiggere il mostro?
  • Il Prescelto dichiarerà il suo amore?
  • Il Prescelto risolverà l’enigma?

Queste domande non possono far comparire all'improvviso degli Elementi del Mondo come il mostro, la persona amata o l’enigma, ma permettono di interagirci.
Una volta posta la domanda si vedono quali Tratti del Prescelto possono essere d’aiuto o di ostacolo, questi possono essere invocati da qualsiasi Entità e in caso di disaccordo vince la maggioranza su sé un tratto è un bonus, una penalità o non è inerente, il bonus totale non può essere più di +4 e la penalità non meno di -3.
Determinati i Tratti coinvolti si tirano 2d6 se fai 6 o meno è un Fallimento, dai un Tratto che rappresenti ciò al Prescelto che durerà 3 Round, se fai 7, 8 o 9 è un Successo, tutte le altre Entità ottengono Potere di +2 ed Elimini un Elemento del Mondo e sei fai 10 o più è un Successo e Crea un Elemento al Mondo e un Incontro.

Il Mondo è caratterizzato dai suoi Elementi, questi sono ciò con cui può interagire il Prescelto, non vuol dire che esistono solo quando Create, ma che al fine delle Mosse e Missioni sono necessarie.
Ad esempio ovviamente il Prescelto avrà da mangiare e lo scorrere del tempo po’ combaciare con quello di un normale sistema solare, ma per una Missione “Mangiare un frutto al tramonto” il frutto o il tramonto devono essere un Elemento del Mondo, non devono esserci per forza tutti, ma almeno uno deve essere presente.

Chosen World si ispira ai Power by the Apocalypse.
Versione 1.0 di Nael256 (ko-fi.com/elnix).
Questo GDR è distribuito sotto Licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 (CCBY).

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