Isekai de Shinda
A downloadable Gioco di Ruolo
Isekia de Shinda voleva proporsi come un Gioco di Ruolo per giocare dei Reincarnati in un Altro Mondo, ma per via della mia inesperienza alla fine ho sospeso il progetto a quando sarò più affermato avendo effettivamente sviluppato capacità di Game Design
per vedere come si sia evoluto in origine vi lascio un Drive con alcune versioni che ho trovato:
https://drive.google.com/drive/folders/1oYnUSliMcdMOmQX10nUjzg00C-EIJit8?usp=dri...
Updated | 22 days ago |
Status | On hold |
Category | Physical game |
Author | Nael256 |
Tags | Anime, One-page, Tabletop role-playing game |
Asset license | Creative Commons Attribution v4.0 International |
Average session | About an hour |
Languages | Italian |
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Install instructions
ISTRUZIONE AL GIOCO
Isekai de Shinda permette di giocare un gruppo di Reincarnati che vengono guidati in un altro Mondo da una Divinità affrontano un'Avventura costituita da Prove.
Uno dei giocatori interpreta il ruolo della Divinità che ha il compito di gestire il Mondo e di porre Prove da affrontare, tutti gli altri Giocatori hanno il ruolo di Reincarnati.
La Divinità ha il compito di descrivere il Mondo e raccontare gli eventi che accadono ai Reincarnati e i Reincarnati aggiungono dettagli e dichiarano cosa fanno.
La Divinità hai il massimo potere sul Mondo e alterare gli esiti degli eventi, ma nei confronti dei Reincarnati può porre delle Prove, che possono permettere di cambiare il Mondo o i Reincarnati.
Un Reincarnare per affrontare una Prova deve tirare 1d6, sotto o pari alla Caratteristica indicata dalla Divinità è un Successo, altrimenti è un Fallimento, in questo caso guadagna 1 Punto Reincarnazione, si può invocare un Potere per avere un Successo automatico.
In caso di successo il Reincarnato decide cosa accade e la Divinità lo racconta cosa accade, in caso di fallimento la Divinità decide cosa accade e il Reincarnato racconta cosa accade.
I Reincarnati in ogni Avventura di Isekai de Shinda hanno accesso alla Scheda, un artefatto indistruttibile (nemmeno la Divinità può distruggere) è la Scheda a permettere di manifestarsi e interagire con il Mondo.
Solitamente una Scheda è composta dai seguenti componenti:
- Nome; indica l’identità del Reincarnato.
- Punti Reincarnazione; questi possono essere spesi per introdurre un elemento della vita precedente del Reincarnato o per invocare il proprio Potere in qualsiasi Condizione senza Conseguenze.
- Morte; indica come è Morto il Reincarnato, se introdotta in gioco dovrebbe ottenere un Punto Reincarnazione.
- Caratteristiche; sono valori numerici che indicano la capacità in un campo generico, queste possono essere minimo 1 massimo 5, di base sono:
- Intuito (non è intelligenza è comprensione delle regole del Mondo)
- Resistenza (persistere, faticosi e che richiedono costanza)
- Simpatia (non dipende dal carisma, ma da quanto percepiscono di te gli altri)
- Velocità (compiti che devono essere svolti rapidamente)
solitamente si inizia con un numero di punti da distribuire liberamente pari al numero di Caratteristiche da distribuire.
- Potere; ogni Potere è composto da una Condizione, Concetto e Conseguenza, possono essere invocati se vengono rispettate le loro Condizioni, il loro effetto dipende dal Concetto (e dovrebbe essere appropriato alla Prova per ottenere il Successo automatico) e la Conseguenza indica un effetto negativo dell'uso del Potere, alcuni esempi sono:
- Barriera Magica; Condizione, mani libere, Concetto, proteggere, Conseguenza, stanchezza e mal di testa per un lungo periodo.
- Comunicazione Spirituale; Condizione, Concentrarsi, Concetto, comunicare, Conseguenza, rispettare una richiesta.
- Esplosione; Condizione, essere sotto il sole, Concetto, disintegrazione, Conseguenza, non poter invocare il proprio Potere per un giorno (eccezione per i Poteri invocati con i Punti Reincarnazione).
- Modellare Roccia; Condizione, essere nel sottosuolo, Concetto, plasmare la terra, Conseguenza, essere immobilizzato per un breve periodo.
puoi fondere i tuoi Poteri tra loro scegliendo una qualsiasi Condizione, Concetto e Conseguenza tra i Poteri che conosci e alcuni Stato e Equipaggiamento possono avere Poteri, ma non vengono considerati come Poteri conosciuti.
- Stato; è tutto quello che rappresenta le condizioni attuali del Reincarnato, possono essere titoli che rappresentano una specializzazione, bonus e malus temporanei o alterazioni fisiche, alcuni esempi sono:
- Ferito X; diminuisci tutte le tue Caratteristiche di -X, X indica quanto si è Feriti, questo può diminuire o aumentare (se portato a 0 lo Stato Ferito viene perduto automaticamente).
- Specializzazione; aumenta una Caratteristica di +2 quando una Prova coinvolge un campo specifico (esempi, Atleta aumenta Velocità quando si è in competizione, Cuoco aumenta Altro quanto si cucina, Studioso aumenta Intuito quanto si deve studiare).
- Maledetto; non puoi più Invocare i tuoi Poteri (eccezion fatta nel caso siano invocati tramite 1 Punto Reincarnazione).
Si può avere solo avere solo uno Stato con lo stesso nome alla volta, in alcuni casi possono alcuni Stati possono evolvere, gli effetti degli Stato sono attivi finché non vengono perduti in qualche modo.
- Equipaggiamenti; sono tutto quello che trasporta il Reincarnato, spesso hanno delle funzioni che possono essere equivalenti ai Poteri e influenzare le Caratteristiche a seconda di come vengono usate (spesso indicato), alcuni esempi sono:
- Bastone; l'arma perfetta, quando impugnata con tutte le mani aumenta una determinata Caratteristica di +2 a seconda di che tipo di Bastone sia (Magico Intuito, Robusto Resistente, Elegante Simpatia, Leggero Veloce).
- Gemma Magica; può contenere un Potere e se distrutta invocarlo ignorando la Condizione.
- Scheda; artefatto indistruttibile legato al proprio Reincarnato che ha tutte le informazioni importanti su le cose che gli servono sapere, Concentrandosi il Reincarnato può farla comparire tra le sue mani .
- Telefonino; con 1d6 cariche disponibili al inizio è le sue varie opzioni paiono essere ancora disponibili e adattate per il Mondo in cui si ritrova il Reincarnato, se usato durante una Prova il Reincarnato considera le proprie Caratteristiche pari a 3, inoltre in caso di Successo ottiene 1 Punto Reincarnazione, in caso di Fallimento diminuisce di -1 le cariche del Telefonino, una volta a 0 cariche il Telefonino non potrà più essere utilizzato in alcun modo.
Le Avventure possono fanno riferimento alle sessioni anche a moduli di sessioni programmate.
Isekai de Shinda Versione 2.6 di Nael256 (ko-fi.com/elnix)
Questo Gioco di Ruolo è distribuito sotto Licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 (CCBY).
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