A downloadable game

Questo Giochi di Ruolo sono basati su SCRAPCAT se non sai cosa sia rimedia:
https://luca-negri.itch.io/scrapcat

è anche basato parzialmente, per coincidenza, su SCARPCATHLON, eccolo:
https://vagabondo.itch.io/scrapcathlon

Ci sono delle Regole Segrete da qualche parte (è a questo che fa riferimento pdf o link nelle immagini ed non credo servano altri indizi!)

Divertitevi e ricordate che quello che fate è Giocare di Ruolo sempre!

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SCRAPALL.pdf 412 kB
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NYANSCRAP.pdf 6.7 MB
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SCRAPENGUIN.pdf 549 kB
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SCRAPETTACOLO.pdf 721 kB
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SCRAPISEKAI.pdf 1.1 MB
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SCRAPIX.pdf 1.3 MB
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SCRAPNERD.pdf 622 kB
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THEBUESSCRAP.pdf 744 kB

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ISTRUZIONE AL GIOCO

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SCRAPALL è un gioco minimale di Nael256 basato su SCRAPCAT di Luca Negri e distribuito sotto Licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 (CCBY), usalo per intrecciare diverse SCRAPHACK (altri GDR tratti da SCRAPCAT) e rendere più complesse e stimolanti eventuali avventure.

REGOLE BASE
Sei tutto quello che specifica le SCRAPHACK, tipo se sei un PIRATA e sei anche un ASTRONAUTA ora sei un PIRATA SPAZIALE e il MONDO è circoscritto a dove vieni introdotto | hai un solo NOME | i tiri iniziali che specificano le tue CARATTERISTICHE sono da tenere distinte, se permettono di aumentare PV o trasportare più COSE sono da sommare, per esempio SANITÀ e DESTREZZA, a meno che non sia la stessa CARATTERISTICA, se è la STAZZA ne hai una è basta, ma puoi tirare più dadi e scegliere il risultato che vuoi tra quelli ottenuti | prendi un numero di COSE pari a quello maggiore tra le diverse SCRAPHACK usate (di base è comunque 1) e puoi sceglierlo dalle varie liste | esiti incerti si tira sempre 1d20, eventuali successi dipendono dalla SCRAPHACK più opportuna dal contesto, se ti ritrovi ad affrontare un ALIENO e hai una SCRAPHACK dove puoi affrontare una qualche forma di ALIENO usi quella (ad esempio devi superare 14), nel dubbio superi 13 riesci | l’utilizzo degli oggetti dipende totalmente dalla SCRAPHACK da cui l’hai preso (anche i loro utilizzi) | più grossa l'arma o rumorosa la magia o folle il potere mentale, più grosso il dado dei danni | ora pentiti di aver voluto usare SCRAPALL, ma divertendoti comunque cazzo!

DISEGNA LO SCRAPCAT 
Se disegni il tuo scrapcat parti con un oggetto ulteriore. Sempre!

ALTRO

AIUTARE UN COMPAGNO
Di base si basano sul usare gli oggetti, quindi per aiutare usa le REGOLE che trovi nella SCRAPHACK da cui viene l’oggetto | se non ci sono puoi farlo solo se hai un oggetto appropriato e lo usi | dai 1d6 ulteriore alla sua prova | conseguenze dell'esito potrebbero ricadere anche su di te.

COMBATTI
Scegliete quella che preferisci, anche da SCRAPHACK che non state usando in quel momento, possono anche cambiare a seconda del contesto, ma dovete essere tutti d’accordo su quale usare in quel momento | nel caso andate di COMBATTI (tradizionale) di SCRAPCAT FULLBODY.

REGOLA OPZIONALE
Scegliete quella che preferisci, anche da SCRAPHACK che non state usando in quel momento, possono essere introdotte di nuove tra le sessioni, ma non possono più essere cambiate dopo, più ce ne sono più diventerà un problema, andateci piano e giocate responsabilmente.

REGOLA SEGRETA 
Ogni GIOCATORE può sceglierne una, se vuole usarla deve però RIVELATA, non deve RIVELATA subito, una volta che tutti l'hanno rivelata potete anche toglierle e sceglierne un'altra fino a che tutti non l'hanno RIVELATA di nuovo.

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NYANSCRAP è un gioco minimale basato su SCRAPCAT, usalo per intraprendere una gatto-merendina e ricordati, sei inarrestabile. Sempre. Nyan!

REGOLE BASE 
Sei un gatto, sei anche una merendina, vivi nel infinito cosmo| Datti un nome | tira 3d6, il risultato è la tua dolcezza, sottrai questo numero ai tiri se cerchi di essere inarrestabile | scegli un GUSTO: fruttato - cola - menta - petrolio - gelatina - latte | quando ti imbatti in un ostacolo sul tuo tragitto: tira 1d20. Se superi 13 riesci | puoi diminuire il tuo gusto di 1 e aggiungi 3d6 | non hai bisogno di oggetti, sei virtualmente inarrestabile, ma nel caso ti finissi per fermarti diventeresti un normale SCRAPCAT con come oggetto iniziale una merendina al tuo gusto | ora distruggi tutto nyan!

ACCOMPAGNARE ALTRI SCRAPCAT 
Non hai bisogno dell'aiuto altrui, ma forse gli altri potrebbero avere bisogno del tuo, se gli altri hanno un oggetto che corrisponda al tuo gusto puoi considerare l’ostacolo dello SCRAPCAT come un ostacolo sul tuo tragitto oppure puoi diminuire il tuo gusto di 1 e aggiungere 3d6

COMBATTI (inarrestabile) 
Quando ti imbatti in un ostacolo inamovibile o incontri un oggetto inarrestabile (come un altro NYANSCRAP) devi sperare nell'intervento esterno di altre creature (come uno SCRAPCAT), se non ce nessun intervento (scontri del genere causano una singolarità cosmica per cui se qualcosa può impedire lo scontro accadrà) entrambi vi distruggete a vicenda (oppure se è un altro NYANSCRAP continuate a consumare a vicenda il vostro gusto finché uno non lo finisce tutto per primo).
REGOLA OPZIONALE 
Aggiungi 1d6 di gusto ogni volta che nel tuo viaggio ti imbatti in qualcosa di inerente al tuo gusto. 

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SCRAPENGUIN è un gioco minimale basato su SCRAPCAT, usalo per affrontare avventure in modo cinico e fai quel che ti pare, ricorda che sei un vero infame bastardo. Sempre.

REGOLE BASE 
Sei un pinguino, se disilluso, vivevi nelle gelide lande ghiacciate, te ne sei ANDATO | Datti un NOME | tira 1d6, il risultato è la tuo CINISMO (PV max e quante volte ignori i tiri), sottrai questo numero quando affronti con ottimismo le situazioni | scegli un VIZIO: alcol - sesso - gioco d'azzardo - pigrizia - violenza - mentire | esiti incerti: tira 1d20. Se superi 13 riesci | puoi riuscire automaticamente, se lo fai diminuisci il tuo CINISMO | ogni volta che qualcuno scende a 0 PV o quando risci ad appagare il tuo VIZIO aumenta di 1 il tuo cinismo | più sei stronzo, più grosso il dado dei danni | ora ricorda a tutti quanto facciano schifo!

AIUTA UN COMPAGNO 
Per farlo hai bisogno di avere del cinismo minore del suo. Dai 1d8 ulteriore alla sua prova, se fallisce il tuo cinismo aumenta di 2, se lo supera il suo cinismo diminuisce di 1. Conseguenze dell'esito potrebbero ricadere anche su di te.

COMBATTI (cinico) 
Combattere è inutile, tanto prima o poi i tuoi nemici moriranno, quando ti attaccano spiega loro perché farlo è inutile, se è convincente passa al prossimo bersaglio, se non è convincente fai una prova, se riesci un altro gli fa danno, se fallisci subisci danni.

REGOLA SEGRETA 
Non sei obbligata a comunicarla ai giocatori. Una volta per sessione il giocatore come meno cinismo quando subirebbe un danno che lo porterebbe a 0 PV, riesce invece a evitarlo e sopravvivere.

REGOLA OPZIONALE 

Ogni volta che rovini irrimediabilmente qualcosa di bello e felice aumenta il tuo cinismo di 3 e umenti i PV max di 1, se il tuo cinismo arrivasse mai a 0 sarebbe meglio morire che continuare a vivere, se fallisci un altra volta muori in circostanze oscure e improbabili.

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SCRAPETTACOLO  è un gioco minimale basato su SCRAPCAT, usalo per fare andare avanti lo spettacolo e ricordati che quello che stai facendo è e può sempre andare peggio. Sempre.

REGOLE BASE 
Sei un teatrante, un attore, vivi secondo un copione da portare avanti per un avveniristico spettacolo d’arte| Datti un nome | tira 1d8, il risultato è il tuo copione (PV max e quanti oggetti hai sempre in scena), aggiungi questo numero ai tiri quando contestualizzati nella recitazione di un dramma o commedia senza improvvisare | prendi 2 OGGETTI DI SCENA: albero finto - sedia - specchio - scopa - lenzuolo - costume  | esiti incerti: tira 1d20. Se superi 15 riesci | se il tuo oggetto di scena ti può aiutare aggiungi 1d8 | ogni volta che utilizzi un oggetto di scena diventa meno interessante quindi facci un segno, per ogni segno sottrai di -1 al risultato del dado | l’unica cosa che può ferirti è la critica del pubblico, ogni volta che fallisci perdi 1 PV | lo spettacolo deve continuare!

AIUTA UN COMPAGNO
Puoi farlo solo se il tuo copione è appropriato a quello che sta accadendo. Dai 1d8 ulteriore alla sua prova. Conseguenze dell'esito potrebbero ricadere anche su di te oltre a perdere 1 PV se fallisce. 

COMBATTI (recitando) 
Effettua un prova per difenderti, se ci riesci l’avversario perde 1 PV, puoi provare anche ad attaccare (se accade vai prima di chi si difende), perdi 1 PV e effettua la prova, se ci riesci puoi usare un oggetto di scena, il risultato sono i danni che subisce, ricordati anche di recitare mentre combatti, se un giocatore rimane colpito può sussultare (ogni giocatore può sussultare solo 1 volta a sessione).
Per ogni volta che hai fatto sussultare il pubblico alla fine del combattimento tira un dado sempre più grande (per esempio se hai fatto sussultare il pubblico 1 volta tira 1d4, se lo hai fatto sussultare 3 volte 1d8) e iniziano ad applaudire.

REGOLA OPZIONALE 
Avanza di livello ogni volta che riesci a concludere uno spettacolo. Gli oggetti di scena perdono tutti gli eventuali segni, e aggiungi un nuovo copione al repertorio.

NOTA
Non si deve avere per forza un copione teatrale, basta avere un titolo che faccia capire di cosa parli il tuo copione e in che contesti può essere usato. In alternativa però potreste davvero prendere un copione teatrale e usare veramente solo le sue battute.

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SCRAPISEKAI è un gioco minimale basato su SCRAPCAT, usalo per esplorare un nuovo mondo che non ti aspetti e ricordati sei fuori posto. Sempre.

REGOLE BASE 
Vieni da un altro mondo, non sai come e se puoi tornare dov'eri prima, sviluppi capacità anomale | Datti un nome | tira 1d6, il risultato è la tua l’anomalia (PV max e livelli iniziali), sottrai questo numero ai tiri quando fai cose che facevi anche nel tuo mondo precedente | ottieni dell capacità SPECIALI pari a 7 meno la tua anomalia: - esaminare - evocazione di cameriere ninja - parlare con gli animali - forza sovrumana - teletrasporto - esplodere (1 sola volta, mortale per tutti) | esiti incerti: tira 1d20. Se superi 13 riesci | se una tua capacità speciale ti può aiutare aggiungi 1d6 | usata una capacità speciale non puoi più usarla per il resto della sessione| più è potente il potere, più grosso il dado dei danni più aggiungi il tuo livello | ora cazzeggia irresponsabilmente, tanto non è il tuo mondo!

AIUTA UN COMPAGNO
Puoi farlo solo se hai una capacità speciale appropriata. Dai 1d6 ulteriore alla sua prova. Conseguenze dell'esito potrebbero ricadere anche su di te.

COMBATTI (isekai) 
L’iniziativa è tutto, se una delle 2 parti non è stata colta di sorpresa si fa una prova, se la superi vai prima degli avversari, altrimenti vai dopo e si và direttamente con i danni. Inoltre puoi eliminare subito gli avversari più deboli di te.

REGOLA OPZIONALE 
Avanza di livello ogni volta che elimini un numero nemici più forti di te pari al tuo livello attuale più +1. Ogni nuovo livello aggiungiti una capacità speciale e aumenti i PV max di più +1.

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SCRAPIX è un gioco minimale basato su SCRAPCAT, usalo per affrontare l’oppressione imperialista e ricordati che quello che stai facendo è ribelle. Sempre.

REGOLE BASE 
Sei un irriducibile, sei un guerriero gallico (libera interpretazione su ciò), vivi in un sperduto villaggio | Datti un nome | tira 1d6, il risultato è la tua astuzia (PV max e quante volte Puoi usare gli oggetti ), sottrai questo numero ai tiri se cerchi di essere violento | prendi una COSA: falcetto d’oro e vischio (compresi nello stesso pacchetto) - lira che fa piovere - mascotte adorabilmente minuscola - menhir - pozione magica - scudo portantina | esiti incerti: tira 1d20. Se superi 13 riesci | se il tuo oggetto ti può aiutare aggiungi 1d6 | ogni cosa ha un paio utilizzi più la propria astuzia prima di rompersi, consumarsi o scaricarsi | più è ridicola la situazione, più grosso il dado dei danni | ora fatti valere e sono stupidi questi rampolli!

AIUTA UN COMPAGNO
Puoi farlo solo se hai un oggetto appropriato e lo usi. Dai 1d6 ulteriore alla sua prova. Conseguenze dell'esito potrebbero ricadere anche su di te.

COMBATTI (gallico) 
Quando cogli di sorpresa gli avversari tiri prima per l’attacco quando vieni colto di sorpresa tiri prima per la difesa, procedi così finché te o gli avversari non vengono sconfitti, gli avversari hanno più vita quando sono più numerosi (o sono numerosi perché hanno più vita).

REGOLA OPZIONALE 
Avanza di livello ogni volta che riesci a difendere il villaggio dal una violenta invasione o sventando un contorto piano per distruggerlo. Ogni nuovo livello aggiungiti un tratto (tipo "silvano", "grosso", "orgoglioso", "fortunato", "agile", "stonato" ecc). Somma 1 ulteriore alla prova per ogni tratto utile che sfrutti.

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SCRAPNERD è un gioco minimale basato su SCRAPCAT, usalo per avere la rivalsa da sfegatato e ricordati che quello che stai facendo è patetico. Per certi versi.

REGOLE BASE 
Sei un nerd, sei probabilmente uno sfigato, vivi probabilmente dai tuoi genitori  | Datti un nome | tira 1d6, il risultato è il tuo interesse (quanti oggetti puoi trasportare e PV massimi pari a 9 meno l’interesse), aggiungi questo numero ai tiri quando coinvolgono una tua passione | prendi una COSA: poster autografato - pila di riviste - console da retrogame  - fumetto misconosciuto - manuale di informatica/tomo oscuro - zaino con sacchetti di patatine | esiti incerti: tira 1d20. Se superi 15 riesci | se il tuo oggetto ti può aiutare aggiungi 1d4 | ogni cosa ha tre utilizzi prima di rompersi, consumarsi o scaricarsi | più è specifica la situazione, più grosso il dado dei danni, se è una citazione tiri il doppio dei danni | ora vendicati di quei dannati bulli!

AIUTA UN COMPAGNO
Puoi farlo solo se hai un oggetto appropriato e lo usi. Dai 1d10 ulteriore alla sua prova. Conseguenze dell'esito potrebbero ricadere anche su di te.

COMBATTI (patetico) 
Quando si combatte si tira tutti i dadi di eventuali attacchi, anche multipli, vanno prima i danni più bassi fino a quelli più alti, se si finisce i danni inflitti con eventuali attacchi quando qualcuno ha ancora danni da infliggere ritira per i danni di qualsivoglia attacco si continua così finché non si sconfigge l’avversario, non si viene sconfitti oppure si finiscono i danni più alti contemporaneamente.

REGOLA OPZIONALE 
Avanza di livello ogni volta che riesci a diffondere i tuoi interessi ad qualcun’altro. Oltre a ottenere automatica un nuovo oggetto, a ogni nuovo livello aggiungiti un tratto (tipo "supereroe", "desu", "collezionista", "eloquente", "mingherlino", "studioso" ecc). Somma 1 ulteriore alla prova per ogni tratto utile che sfrutti.

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THE BLUES SCRAP è un gioco minimale basato su SCRAPCAT, usalo per intraprendere una missione per il bene superiore e ricordati che quello che stai facendo è musica. Sempre.

REGOLE BASE 
Sei un musicista, sei recentemente uscito da un carcere, vivi in viaggio con la banda | Datti un nome | tira 1d6, il risultato è la tua esibizione (PV max e quanto sei bravo su un palco), sottrai questo numero ai tiri se cerchi di essere discreto | prendi una COSA: microfono - latice spray extra rapido e super resistente - macchina della polizia (da rottamare) - infiniti volantini - fetta di pane bianco - occhiali da sole | esiti incerti: tira 1d20. Se superi 13 riesci | se il tuo oggetto ti può aiutare aggiungi 1d6 | ogni volta che usi una cosa tira un dado, più è grande la cosa più è grande la taglia di dado, se esce 1 si rompe, consuma o scarica | più è figa l’esibizione, più le forze dell'ordine locali ti staranno addosso | ora vai a fare soldi seguendo un bene superiore!

AIUTA UN COMPAGNO
Puoi farlo solo se hai un oggetto appropriato e lo usi. Dai 1d6 ulteriore alla sua prova. Conseguenze dell'esito potrebbero ricadere anche su di te e le forze dell'ordine vi notano.

EVITA
Ogni qual volta ti scontri con qualcuno descrivi come riesci a evitare lo scontro e sgominare gli avversari, però devi ripetere la prova per ogni ricchezza e averi (tra cui anche gli oggetti) che hai appreso, in caso fallissi perdi 1 PV, ma non devi ripetere quella prova | Recuperi 1 PV ogni volta che ti va bene un concerto.

REGOLA OPZIONALE 
Avanza di livello ogni volta che riesci a perseguire il tuo bene superiore (ovviamente dovrà fare qualcosa di sempre più difficile per salire ancora di livello). Ogni nuovo livello aggiungiti un tratto (tipo "elegante", "cuoco", "silenzioso", "ritmato", "determinato", "suonati" ecc). Somma 1 ulteriore alla prova per ogni tratto utile che sfrutti.


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